Preguntas sobre contenido y formato

Jeffrey Montgomery -

¿Qué puedo usar en mis títulos para Dungeon Masters Guild?

Cuando creas tu propio título para Dungeon Masters Guild, accedes a un archivo de recursos. Puedes usar cualquiera de las reglas de la quinta edición de D&D publicadas por Wizards of the Coast, además del material publicado durante décadas para los entornos de Forgotten Realms, Ravenloft, Eberron, Ravnica y Theros. Además, Wizards y OneBookShelf, de tanto en tanto, crearán recursos adicionales como ilustraciones, plantillas de diseño de portadas, plantillas de tablas de estadísticas y demás elementos similares que estarán disponibles en el sitio web de DMsGuild.com para que los uses de forma gratuita en los títulos que crees para Dungeon Masters Guild.

A medida que otros autores creen contenido para Dungeon Masters Guild y expandan Forgotten Realms a través de sus títulos, también tendrás la posibilidad de usar ese material. ¿Había una subtrama que otro autor no llegó a explorar del todo? ¿Una taberna que querrías reutilizar en tu propia aventura? Todos los autores de Dungeon Masters Guild contribuyen a un conjunto de contenido que los demás pueden reutilizar, expandir y explorar en sus trabajos bajo Dungeon Masters Guild.

No veo nada que me indique que no puedo publicar un producto basado en Greyhawk, Zendikar o Dark Sun en DMs Guild. ¿Puedo hacerlo?

De momento, DMs Guild está limitado solamente a los entornos de Forgotten Realms, Ravenloft, Eberron, Ravnica, Theros y Arcavios (Strixhaven), aunque también puedes publicar cualquier cosa para la quinta edición que sea (i) lo bastante genérica como para ser utilizada en un entorno permitido sin esfuerzo o (ii) no utilice de forma explícita nada relacionado con otro entorno oficial de Wizards.

Por ejemplo, puedes mencionar a dioses de Forgotten Realms como Azuth o Mystra, pero no a Boccob, Lunitari, o cualquier otra deidad de otro entorno oficial de D&D no permitido aquí. Algunas deidades o personajes (como Vecna o Lord Soth) aparecen en varios entornos. Solo pueden mencionarse en el contexto de entornos aprobados.

¿Se va a centrar DMs Guild solo en Forgotten Realms, Ravenloft, Eberron, Ravnica y Theros, o se van a considerar otros entornos en el futuro?

Como hicimos con Ravenloft cuando se publicó Curse of Strahd y con Eberron cuando se publicó Wayfinder’s Guide to Eberron, tenemos la intención de incluir entornos y PI adicionales a medida que crezca la quinta edición de D&D.

Sin embargo, de momento, solo se permiten los entornos de Forgotten Realms, Ravenloft, Eberron, Ravnica, Theros y Arcavios (Strixhaven).

Tengo un entorno de juego nuevo que he desarrollado. ¿Puedo subirlo a DMs Guild?

No. El sitio web de DMs Guild está pensado para albergar solo contenido de entorno neutro, Forgotten Realms, Ravenloft, Eberron, Ravnica o Theros.

Si tienes un entorno de campaña propio, eso estaría recogido bajo la LJA y es perfecto para tu cuenta de editor en DriveThruRPG.

¿Puedo usar personajes icónicos de Forgotten Realms, Ravenloft, Eberron, Ravnica, Theros o Strixhaven como Drizzt, Elminster o Strahd en mi título para DMs Guild?

Sí.

¿Puedo utilizar personajes, ubicaciones, etc. de otras PI que estén asociadas con Dungeons & Dragons (por ejemplo, de Acquisitions Incorporated sourcebook)?

Al crear contenido para Dungeon Masters Guild, no podrás usar contenido (incluidos personajes, ubicaciones, arte u otros elementos) de productos en los cuales D&D tenga una licencia, se haya asociado con otras PI properties, o haya usado PI con permiso, como recursos para tus propios productos.

Entre tales productos se incluyen, pero no necesariamente están limitados a ellos:

  • Acquisitions Incorporated sourcebook
  • Stranger Things Starter Set
  • Dungeons & Dragons vs. Rick and Morty boxed set
  • Los personajes de Arkhan the Cruel, Krull the Tortle, Torogar Steelfist y sus apariencias concretas que aparecen en Baldur's Gate: Descent into Avernus
  • Explorers Guide to Wildemount sourcebook
  • Critical Role: Call of the Netherdeep

¿Puedo crear y vender contenido para ediciones anteriores de D&D en DMs Guild?

No. El sitio web de DMs Guild está pensado para contenido de la quinta edición exclusivamente.

¿Puedo copiar información de los reglamentos de la quinta edición en mi título para DMs Guild?

Puedes incluir cosas como resúmenes de tablas de estadísticas de monstruos del Monster Manual en tu aventura. Igualmente, puedes incluir efectos de hechizos y similares para que tu aventura sea una experiencia sencilla y fluida. Ten en cuenta que, a veces, es igual de sencillo para el director de juego si lo remites al Monster Manual u otro manual de juego.

En resumen, evita copiar grandes fragmentos de los títulos de Wizard. Cíñete a resúmenes de información cuando esta no sea fácil de referenciar.

¿Puedo adaptar contenido antiguo de D&D de ediciones previas a la edición actual y publicarlo en DMs Guild?

Con algunas restricciones, la respuesta es sí. Puedes adaptar objetos mágicos, monstruos, clases de personaje, hechizos y demás de ediciones anteriores a la quinta y publicar tus adaptaciones en DMsGuild.com.

Hay dos excepciones:

  • No adaptes contenido de entornos que aún no se han incorporado al programa de DMs Guild, a excepción de aventuras clásicas de D&D (ver punto #2 más abajo).
  • Nada de reimpresiones completas y directas de aventuras clásicas adaptadas a la quinta edición. Si quieres publicar algo basado en una aventura clásica como Against the Giants o Queen of the Demonweb Pits, tendrás que considerar estas opciones:
    • una aventura totalmente nueva de quinta edición, que pueda ser una precuela o secuela del contenido clásico de la aventura,
    • una guía de conversión básica para alguien que ya tenga la aventura clásica (por ejemplo, notas de conversión encuentro por encuentro con cualquier estadística de quinta edición necesaria, dejando fuera todo el resto del contenido y enriquecido con ideas de cómo ambientar la aventura en Forgotten Realms) o
    • un nuevo enfoque inspirado en el espíritu de la aventura clásica. Sí, la tumba de Acererak es terrorífica pero ¿y la guarida de aquel otro lich?

¿Puedo publicar cómics, novelas, cartas de hechizo, cartas de objeto, juegos de ordenador, apps y demás en DMs Guild?

No. El sitio web de DMs Guild solo está pensado para suplementos de la quinta edición del juego de rol D&D. No permitimos archivos tipo .ext, .xcl, Google Sheets o Docs, ni cualquier otro archivo que no tenga relación con suplementos de rol.

Nota: en el caso del contenido para Fantasy Grounds, permitimos archivos .mod, pero no se puede usar ningún otro tipo de archivo para crear contenido de Fantasy Grounds, a no ser que específicamente complementen a Dungeons & Dragons.

Esperamos permitir otros tipos de contenido, documentos y archivos en el futuro. 

¿Puedo vender mi título de Dungeon Masters Guild impreso además de en PDF?

Por favor, consulta nuestras directrices de impresión bajo pedido aquí: https://support.dmsguild.com/hc/es/articles/4404670018715-Directrices-de-impresi%C3%B3n-bajo-pedido.

 

¿Puedo publicar contenido para Adventurers League?

Los títulos de Dungeoncraft adventure que usen las directrices de Adventurers League que se encuentran en la sección Organized Play del sitio web de D&D: https://dnd.wizards.com/ddal_general, se pueden publicar en DMsGuild. Los títulos de Dungeoncraft DEBEN usar el filtro de Dungeoncraft, así aparecerán con la marca de Adventurers League en nuestra página web.

Los títulos de Dungeoncraft Fantasy Grounds deben usar el filtro Dungeoncraft Fantasy Grounds que se encuentra en la página Ingresar nuevo título creado por la comunidad.

If these filters are not used correctly your title could be deactivated.

Las reglas actuales de Dungeoncraft se pueden encontrar aquí: Dungeoncraft Wild Beyond the Witchlight

Los títulos de Dungeoncraft de AL también pueden usar el logo de la comunidad de Adventurers League que está en nuestra sección de Logos y material artístico.

¿Qué es un PDF para teléfono y cómo puedo crear uno?

Infórmate de todo lo referente a nuestro formato de PDF para teléfono, incluidos consejos de diseño y especificaciones de archivos, en nuestra guía Información sobre PDF para teléfono y guía de creación de archivos PDF.

¿Cómo preparo el PDF de mi título para su venta?

Existen muchos programas diferentes para organizar y preparar tu libro de cara a una descarga digital. Aquí tienes unos apuntes para ayudarte a que te asegures de que tu PDF se descargará correctamente y tendrá un aspecto genial:

¿Qué otras reglas o requisitos hay para mi contenido?

Más que una plataforma, Dungeon Masters Guild es una licencia de la quinta edición de Dungeons & Dragons de Wizards of the Coast. Como los títulos publicados bajo la licencia de DMsGuild están fuertemente vinculados con Wizards of the Coast, deben seguir directrices de contenido pensadas para proteger la marca de Dungeons & Dragons. Por favor, lee el contenido que se detalla a continuación para obtener asesoramiento específico de cara a todos los títulos de la comunidad añadidos desde diciembre de 2020 o posteriormente. Si tienes preguntas o comentarios sobre estas directrices, por favor, manda un correo electrónico a dmsguild@onebookshelf.com

Esta licencia no permite:

  • Opiniones racistas, sexistas, homófobas, transfobas, discriminatorias o cualquier otro tipo de prejuicio o discurso de odio.
  • Mención o implicación alguna de violación o agresión sexual tal y como se define en RAINN (Rape, Abuse & Incest National Network). Aviso de contenido: este enlace detalla las definiciones de agresión, violación, abuso, etc.
  • Menciones claras de personajes u organizaciones políticas del mundo real. Por ejemplo: una parodia de un político es factible, pero si añadimos su aspecto y su nombre, ya no.
  • Descripciones explícitas y gratuitas de niños sufriendo daño, especialmente aquellas descripciones que son indistinguibles de la vida real. Por ejemplo, una escena que describe como un bandido humano tortura a un niño después de secuestrarlo no es aceptable. Una referencia a brujas monstruosas que atraen a los niños a un bosque es aceptable siempre que no haya descripciones directas de los mismos sufriendo daño. Un escenario en el que un bandido humano mantiene atado a un joven príncipe para pedir rescate, pero sin hacerle daño, es aceptable.
  • Descripciones explícitas de actos sexuales. Cualquier referencia al sexo o comportamiento sugerente por parte de (o enfocado a las mismas) criaturas que aún no tengan la mayoría de edad en sus respectivas culturas de fantasía.
  • Lenguaje sexual o excesivamente gráfico.
  • Contenido ilegal o transgresor. Es responsabilidad del creador del contenido asegurarse que el mismo no viola ley, copyright, marca registrada o privacidad alguna, entre otros derechos.
  • Crea, no copies. Nos reservamos el derecho a dejar de publicar y vender tu trabajo si consideramos que atenta contra el espíritu del programa de Dungeon Masters Guild. Todos los autores deberían usar de forma respetuosa el contenido originalmente creado por Wizards of the Coast u otros creadores de Dungeon Masters Guild. Por ejemplo, si un autor de Dungeon Masters Guild lanza una trilogía de aventuras y otro autor coge esas tres aventuras, las compila, y las vuelve a publicar como una sola colección, sin añadidos o cambios originales sustanciales, dejaríamos de publicar y vender ese trabajo recopilado porque no añadiría valor alguno al contenido de la comunidad de Dungeon Masters Guild. Sería un autor copiando a otro e intentando obtener una ganancia, solo eso.

Esta licencia no permite material artístico que muestre:

  • Actos sexuales reales o simulados (incluidos sexo manual, oral, anal, vaginal, etc.).
  • Desnudez total o genitales expuestos. La zona de los pechos, independientemente del género, que contiene el pezón y la aureola ha de estar cubierta por un material opaco y tampoco puede marcar su contorno a través de ese material.
  • Derramamiento de sangre y vísceras extremo, mutilaciones y violencia intensa. Se permite una cierta violencia fantástica y no realista. Por ejemplo, el desmembramiento sin sangre es aceptable.

Históricamente, D&D ha tocado temas oscuros o para adultos. Para ayudarte a entender los límites de lo que aparece listado anteriormente, aquí hay unos ejemplos de lo que sí está permitido:

Esta licencia permite:

  • Uso de alcohol, tabaco y referencias a drogas de fantasía. Por ejemplo, un hongo fosforescente que produce efectos alucinógenos al ser ingerido es aceptable. Una referencia a la cocaína, que es una drogal real, no está permitida.
  • Temas sugerentes, incluidas las referencias o representaciones no explicitas de comportamientos sexuales en el material escrito, incluidas las expresiones del mismo sexo o género no binario de tales comportamientos.
  • Representaciones de enfermedades físicas o mentales, que sean respetuosas con la dignidad y personas de individuos de la vida real que padecen enfermedades similares.

Por favor, ten en cuenta que tus clientes de DMsGuild pueden sentirse más o menos cómodos con estos y otros temas. En caso de duda, recomendamos incluir un aviso de contenido en la descripción de tu producto en el que se mencione cualquier tema adulto o controvertido incluido, y tratar tales temas con consideración y respeto. Aquí tienes algunas instrucciones acerca de cómo ofrecer un aviso de contenido efectivo.

Si un creador viola alguna de las normas antes especificadas, un miembro del equipo de DMsGuild se pondrá en contacto con él para discutir los cambios a realizar y, potencialmente, se retirará el título de la venta hasta que estos cambios se hayan realizado o le ayudará a mover el título a otra plataforma, siempre y cuando cumpla con los requisitos de Licencia de Juego Abierto. Las infracciones identificadas por nuestro equipo interno o reportadas por nuestros clientes son revisadas por empleados de Dungeon Masters Guild. Las infracciones cuestionables son revisadas por el equipo de OneBookShelf y se discuten con el autor.

Nuestro objetivo con las directrices anteriores siempre es abarcar todo el contenido que se ha producido a lo largo del tiempo. Sin embargo, hemos de admitir que es posible que un futuro título haga que tengamos que revisar una directriz que no se había considerado. Por tanto, las directrices pueden estar sujetas a cambios, y tales cambios se realizan tras un proceso de deliberación serio y consultando opiniones y asesoramiento externos. Se espera de los creadores que se atengan a la versión más reciente de estas directrices.

 

 

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