Perguntas sobre conteúdo e formato

Jeff Montgomery -

O que posso usar em meus títulos no Dungeon Masters Guild?

Ao criar seu próprio título para a Dungeon Masters Guild, você obtém acesso a uma montanha de recursos. Seu trabalho pode usar qualquer uma das regras da 5ª Edição de D&D publicadas pela Wizards of the Coast, além de décadas de material publicado para os universos de Forgotten Realms, Ravenloft, Eberron, Ravnica e Theros. Além disso, a Wizards e a OneBookShelf farão, de tempos em tempos, recursos adicionais, tais como arte, designs de capas de modelos, blocos de estatísticas de modelos e outros recursos disponíveis no site DMsGuild.com para você usar gratuitamente em seus títulos do Dungeon Masters Guild.

À medida que outros autores criam conteúdo para o Dungeon Masters Guild e expandem o Forgotten Realms por meio de seus títulos, você também passa a ter acesso a esse material. Houve alguma parte do enredo que outro autor não explorou totalmente? Uma taverna que você gostaria de reutilizar em sua própria aventura? Todos os autores do Dungeon Masters Guild contribuem para um pote de conteúdo comunitário que pode ser reutilizado, expandido e explorado por outros autores da comunidade do Dungeon Masters Guild.

Não vejo nada que me impeça de publicar um produto Greyhawk, Zendikar ou Dark Sun no DMs Guild. Posso fazer isso?

Por enquanto, a DMs Guild está limitada apenas aos universos de Forgotten Realms, Ravenloft, Eberron, Ravnica e Theros, embora você também possa publicar qualquer coisa para a 5ª Edição que (i) seja genérica o suficiente para ser usada em um ambiente permitido sem esforço e (ii) não usa explicitamente nada relacionado a outro universo oficial do Wizards.

Por exemplo, você pode mencionar divindades de Forgotten Realms como Azuth ou Mystra, mas não pode mencionar Boccob, Lunitari ou qualquer outra divindade de outro universo oficial de D&D que não seja permitido aqui. Algumas divindades ou personagens (como Vecna ou Lord Soth) aparecem em vários universos; eles só podem ser mencionados no contexto dos universos aprovados.

A DMs Guild permanecerá apenas com os Forgotten Realms, Ravenloft, Eberron, Ravnica e Theros, ou serão outros universos considerados no futuro?

Como fizemos com Ravenloft quando Curse of Strahd foi lançado e com Eberron quando Wayfinder’s Guide to Eberron foi lançado, pretendemos abrir universos adicionais e IP, conforme o D&D 5e cresce.

No entanto, por enquanto, apenas os Forgotten Realms, Ravenloft, Eberron, Ravnica e Theros são permitidos.

Eu tenho um novo universo de jogo que desenvolvi. Posso publicá-lo no DMs Guild?

Não. O site da DMs Guild é voltado apenas para conteúdo neutro, Forgotten Realms, Ravenloft, Eberron, Ravnica e Theros.

Se você tiver um cenário de campanha próprio, ele se enquadraria no OGL e seria perfeito para sua conta de editor no DriveThruRPG.

Posso usar personagens icônicos de Forgotten Realms, Ravenloft, Eberron, Ravnica ou Theros como o Drizzt, Elminster e Strahd no meu título para a DMs Guild?

Sim.

Posso usar personagens/locais/etc. de outras propriedades intelectuais que fazem parceria com Dungeons & Dragons (por exemplo, o livro de referências da Acquisitions Incorporated)?

Ao criar conteúdo para a Dungeon Masters Guild, você não pode usar o conteúdo (incluindo personagens, locais, arte ou quaisquer outros elementos) de quaisquer produtos para os quais D&D tenha licenciado/feito parceria com outras propriedades, ou usado propriedades intelectuais com permissão, como recursos para seus próprios produtos.

Esses produtos incluem, mas não estão necessariamente limitados a:

  • Livro de referências de Aquisições Incorporated
  • Conjunto para iniciantes de Stranger Things
  • Conjunto Dungeons & Dragons vs. Rick e Morty
  • Os personagens de Arkhan, o Cruel; Krull, o Tortle; Torogar Steelfist e seus semelhantes distintos, que aparecem em Baldur's Gate: Descent into Avernus
  • Livro de referências do Explorers Guide to Wildemount

Posso criar e vender conteúdo para edições mais antigas do D&D no DMs Guild?

Não. O site do DMs Guild é voltado apenas para o conteúdo da 5ª edição.

Posso copiar qualquer informação dos livros de regras básicos 5E para o meu título DMs Guild?

Você pode incluir em sua aventura informações como blocos de estatísticas resumidas de monstros do Livro dos Monstros. Da mesma forma, você pode incluir efeitos de feitiço e outras informações úteis conforme necessário para tornar a execução de sua aventura uma experiência fácil e simplificada. Saiba que, às vezes, é mais fácil aconselhar o Mestre de jogo a consultar o Livro dos Monstros ou qualquer outro livro de regras básico.

Em suma, evite copiar grandes seções de títulos da Wizards. Atenha-se às informações de resumo necessárias e não facilmente referenciadas.

Posso converter conteúdo antigo de D&D de edições anteriores à 5E e publicá-lo no DMs Guild?

Com algumas restrições, a resposta é sim. Você pode converter itens mágicos, monstros, classes de personagens, feitiços, etc. de livros de edições anteriores à 5ª Edição e publicar sua conversão no DMsGuild.com.

Existem duas exceções:

  • Não converta conteúdo de universos ainda não lançadas no programa DMs Guild, com exceção das aventuras clássicas de D&D (veja #2 abaixo).
  • Não são permitidas reimpressões diretas e completas de aventuras clássicas convertidas para 5E. Se você quiser publicar algo baseado em uma aventura clássica como Against the Giants ou Queen of the Demonweb Pits, você pode considerar opções como:
    • uma aventura 5e totalmente nova que talvez seja uma prequela ou sequela do conteúdo da aventura clássica;
    • um guia de conversão simplificado e básico para alguém que já possui a aventura clássica (ou seja, notas de conversão de encontro a encontro com quaisquer estatísticas 5E necessárias, deixando de fora todo o outro conteúdo, acrescidas de ideias para situar a aventura nos Forgotten Realms); ou
    • uma visão única no espírito da aventura clássica. Sim, a tumba de Acererak é horrível, mas então e a casa daquele outro lich?

Posso publicar histórias em quadrinhos, novelas, cartas de feitiço, cartas de itens, jogos de computador, aplicativos, etc. no DMs Guild?

Não. O site da DMs Guild é voltado apenas para suplementos de RPG do D&D 5e. Não permitimos arquivos de planilhas ou documentos do Google .ext .xcl ou outros tipos de arquivos que não sejam adequados para suplementos de RPG.

Nota: no caso do conteúdo do Fantasy Grounds, permitimos arquivos .mod, mas nenhum outro tipo de arquivo pode ser usado ao criar o conteúdo do Fantasy Grounds, a menos que sejam complementares especificamente ao Dungeons & Dragons.

Posso vender meu título na Dungeon Masters Guild para impressão, bem como em PDF?

Encontre nossas diretrizes de impressão sob demanda aqui: https://support.dmsguild.com/hc/en-us/articles/4404670018715.

 

Posso publicar conteúdo para a Adventurers League?

Os títulos de aventura de Dungeoncraft usando as diretrizes da Adventurers League, encontradas na seção Organized Play do site de D&D aqui: https://dnd.wizards.com/ddal_general, podem ser publicados no DMsGuild. Os títulos de Dungeoncraft DEVEM usar o filtro Dungeoncraft, dessa forma eles aparecerão na faixa da Adventurers League, em nossa página inicial.

Títulos de Dungeoncraft AL também podem usar o logótipo da comunidade da Adventurers League, encontrado em nossa seção Logos e arte.

O que é um PDF de celular/telemóvel e como posso criá-lo?

Leia tudo sobre o formato PDF de celular/telemóvel, incluindo dicas de design e especificações de arquivo, em nosso Guia de criação de arquivos e Informações sobre PDFs de celular/telemóvel.

Como preparo o PDF do meu título para venda?

Existem muitos programas diferentes para paginar e preparar seu livro para download digital. Aqui estão algumas coisas para ajudá-lo a garantir que o download do seu PDF seja feito corretamente e com uma ótima aparência:

Quais são as outras regras ou requisitos para meu conteúdo?

Mais do que uma plataforma, o Dungeon Masters Guild é uma license da quinta edição do Dungeons & Dragons da Wizards of the Coast. Como os títulos publicados sob a licença DMsGuild são fortemente associados à Wizards of the Coast, eles devem seguir as diretrizes de conteúdo destinadas a proteger a marca Dungeons & Dragons. Leia abaixo as orientações específicas para todos os títulos comunitários adicionados ao nosso catálogo em dezembro de 2020 ou posteriormente. Se você tiver dúvidas sobre essas diretrizes, envie um e-mail para dmsguild@onebookshelf.com

Esta licença não permite:

  • Discurso racista, sexista, homofóbico, transfóbico, discriminatório ou outras visões preconceituosas ou de ódio.
  • Nenhuma menção ou implicações de estupro ou outras formas de agressão sexual, conforme definido pela RAINN (Rede Nacional de Estupro, Abuso e Incesto). Aviso de conteúdo: este link detalha as definições de agressão, estupro, força, etc.
  • Menções de organizações políticas ou indivíduos evidentes do mundo real. Por exemplo: uma paródia de um político está bem, mas a imagem e o nome exatos desse político não.
  • Representações ou descrições gratuitamente explícitas de danos causados a crianças, especialmente aquelas que não podem ser distinguidas das da vida real. Por exemplo: Uma cena que detalha como um bandido humano tortura uma criança após sequestrá-la não é aceitável. Uma referência a bruxas monstruosas atraindo crianças para uma floresta está ok, sem representações de danos “na tela”. Um cenário envolvendo um bandido humano prendendo, mas não prejudicando, um jovem príncipe para sequestrá-lo para obter resgate, é aceitável.
  • Descrições explícitas de atos sexuais. Qualquer referência a sexo ou comportamento sugestivo ou direcionado a criaturas menores de idade em suas respectivas culturas de fantasia.
  • Palavrões excessivos ou de origem sexual.
  • Conteúdo ilegal e infrator. É responsabilidade do criador do conteúdo garantir que seu conteúdo não viole leis ou direitos autorais, marcas registradas, privacidade ou outros direitos.
  • Crie, não copie. Nós nos reservamos o direito de parar de publicar e vender seu trabalho se acharmos que isso vai contra o espírito do programa da Dungeon Masters Guild. Todos os autores devem usar respeitosamente o conteúdo originalmente criado pela Wizards of the Coast ou outros criadores do Dungeon Masters Guild. Por exemplo, se um autor do Dungeon Masters Guild lançar uma trilogia de aventuras e outro autor pegar essas três aventuras, compilá-las e republicá-las como uma única coleção, sem acréscimos ou alterações originais substanciais, então pararíamos de publicar e vender esse trabalho compilado porque não traz nenhum valor ao conteúdo da comunidade do Dungeon Masters Guild. É simplesmente um autor copiando o trabalho de outro autor e procurando ganhar royalties sobre ele.

Esta licença não permite ilustrações que retratem:

  • Atos sexuais reais ou simulados (incluindo manual, oral, anal, vaginal, etc.).
  • Nudez total ou genitais expostos. A região do peito, codificada para qualquer gênero, que contém o mamilo e a aréola deve ser coberta por um material opaco e não ser visível como contorno através desse material.
  • Sangue extremo, mutilação de partes do corpo e violência intensa. Alguma fantasia e violência irreal permitida. Por exemplo: o desmembramento sem sangue é aceitável.

Historicamente, o D&D tocou em temas sombrios ou maduros. Para ajudá-lo a navegar pelos limites do que está listado acima, aqui estão apenas alguns exemplos do que é permitido:

Esta licença permite:

  • Uso de álcool, uso de tabaco e referências a drogas fantasiosas. Por exemplo: é permitido um cogumelo fosforescente que produz efeitos alucinatórios quando comido. Uma referência a uma droga do mundo real, como a cocaína, não é permitida.
  • Temas sugestivos, incluindo referências ou representações não explícitas de comportamento sexual em material escrito e quaisquer expressões homossexuais desse comportamento.
  • Representações de doenças, enfermidades físicas e mentais que respeitem a dignidade e a personalidade de indivíduos com doenças semelhantes na vida real.

Lembre-se de que seus clientes DMsGuild terão vários graus de conforto com esses e outros temas. Em caso de dúvida, é altamente recomendável incluir um Aviso de Conteúdo na descrição do seu produto para listar qualquer tema adulto ou controverso e sempre tratar esses temas com consideração e respeito. Este recurso fornece algumas instruções sobre como dar um aviso de conteúdo eficaz.

Se um criador violar uma das diretrizes acima, um membro da equipe DMsGuild entrará em contato com ele para tratar das alterações, potencialmente desativando o título da venda até que as alterações necessárias sejam feitas ou trabalhando com o criador para mover seu título para outra plataforma, desde que siga o Open Gaming Licença. Violações identificadas por nossa equipe interna ou relatadas por clientes são revisadas pelos funcionários da Dungeon Masters Guild. Violações questionáveis são revisadas pela equipe OneBookShelf e discutidas com o autor.

É sempre nosso objetivo que as diretrizes acima englobem todo o conteúdo produzido desde sempre. No entanto, devemos reconhecer a possibilidade de um futuro título aflorar uma diretriz que não havíamos considerado. Como tal, essas diretrizes estão sujeitas a alterações, e tais alterações são feitas com séria consideração e feedback/consulta externa. Espera-se que os criadores sigam a versão mais recente dessas diretrizes.

 

 

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